domingo, 28 de febrero de 2016
Algoritmo y Diagramas de Flujo
Lenguaje de Programación
Un lenguaje de programación es
básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al humano, el cual
nos permite comunicarnos por medio de signos, ya sean palabras, sonidos o
gestos. Refiriéndonos a los aparatos, este sistema está organizado para que se
entiendan entre si y a su vez interprete
las instrucciones que debe ejecutar.
El término de programación se define
como un conjunto instrucciones consecutivas y ordenadas que llevan a ejecutar
una tarea específica. Dichas instrucciones se denominan “código fuente”, el
cual es único para cada lenguaje y está diseñado para cumplir una función o
propósito específico.
Lenguaje
de programación de bajo nivel: son aquellos utilizados para controlar
el Hardware del aparato y dependen directamente de la máquina, es decir, que no
pueden ser usados en apararos diferentes para los que fueron creados. Estos
lenguajes son los que ordenan las operaciones esenciales para el funcionamiento
del dispositivo.
Lenguaje
de maquina: son aquellos cuyas instrucciones son
directamente entendibles por la computadora. Y no necesitan traducción
posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las
instrucciones se expresan en términos de la unidad de memoria mas pequeña el
bit (digito binario 0 o 1).
Lenguaje
de alto nivel: son aquellos en los que las instrucciones o
sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes
humanos (en general en Ingles), lo que facilita la escritura y comprensión del
programa.
Un algoritmo es una serie de pasos
organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar una solución a
un problema específico.
Cualitativo:
son aquellos en los que se describen los pasos utilizando
palabras.
Cuantitativo: son
aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del
proceso.
Los lenguajes algorítmicos son una
serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita
un proceso.
Hay dos tipos de lenguaje algorítmico:
Gráficos: es la representación gráfica de las
operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo)
No gráficos:
representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un
algoritmo (pseudocódigo)
Análisis
del programa: una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario
definir
Los datos de entrada
Cuál es la información que se desea producir
(salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para
procesar los datos
Diseño
del algoritmo: las características de un buen algoritmo son.
Debe
tener un punto particular de inicio.
Debe
ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de
las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe
ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Codificación: la
codificación es la operación de escribir la solución del problema en una serie
de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la
serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se
escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
Prueba
y depuración: la depuración resulta una tarea tan creativa
como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el
mismo interés y entusiasmo.
Resulta
conveniente observar los siguientes principios a realizar una depuración, ya
que d este trabajo depende el éxito de nuestra solución.
Documentación:
es la guía o comunicación escrita en sus variadas formas, ya sea
enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas.
A
menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la
documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para
facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).
Mantenimiento: se
lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es
necesario hacer algún cambio, de ajuste o complementación al programa para que
siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se
requiere que el programa este correctamente documentado.
Los algoritmos deben ser:
Precisos: Indicar el orden de realización en
cada paso.
Definido: Si se sigue dos veces, obtiene el
mismo resultado cada vez.
Finito: Tiene un inicio y un fin, también
tiene un número determinado de pasos.
Todos los datos tienen un tipo
asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como “b” un valor
entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
valores que puede tomar una variable.
Datos Numéricos: permiten representar valores
escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales.
Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
Datos Lógicos: son aquellos que solo pueden
tener dos valores ( cierto o falso ) ya que representan el resultado de una
comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).
Datos Alfanuméricos: es una secuencia de
caracteres alfanuméricos que permiten representar valores identificables de
forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible
representar números alfanuméricos, pero estos pierden su propiedad matemática,
es decir, no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se
representan encerrados entre comillas. Ejemplo
“Instituto
Nacional de Seguridad Social 1997”
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite
almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su
contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer
una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con
el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Un diagrama de flujo es la
representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir que es la
representación detallada en forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en
la computadora para producir resultados.
Esta representación gráfica se da
cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se
relacionan entre si mediante líneas que indican el orden en que se deben
ejecutar los procesos.
simbolos mas utilizados
Son identificar las ideas principales
al ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el autor o
responsable de proceso, los autores o responsables del proceso anterior y
posterior y de otros procesos interrelacionados, asi como las terceras partes
seleccionadas.
Definir que se espera obtener del
diagrama de flujo.
Identificar quien lo empleara y como.
Establecer el nivel de detalle
requerido.
Determinar los límites del proceso a
describir.
Establecer el alcance del proceso a
describir. De esta manera quedara fijado el comienzo y el final del diagrama.
Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la
entrada al siguiente proceso.
Identificar y listar las principales
actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su
orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido
incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de
decisión.
Construir el diagrama respetando la
secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y
verificar que este completo y describa con exactitud el proceso elegido.
Favorecen la comprensión del proceso al
mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce muy fácilmente los
dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades
de mejora de proceso. Se identifican los pasos, los flujos de los reprocesos,
los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y
los puntos de decisión.
Muestran las interfaces cliente-proveedor y
las transacciones que en ellas se realizan facilitando a los empleados el
análisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a
los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se
realizan mejoras en el proceso.
Formato
vertical: En él, el flujo y la
secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada
de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere
necesaria, según su propósito.
Formato
horizontal: en él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de la izquierda a derecha.
Formato
panorámico: El proceso entero está representado en una
sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el
texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no familiarizadas.
Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones
simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el
formato vertical no registra.
Formato
arquitectónico: describe el itinerario de ruta de una forma o
persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los
flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son
fundamentalmente representativos.
Mezcla de lenguaje de programación y
español (o inglés o cualquier otro tipo de idioma) que se emplea, dentro de la
programación estructurada para realizar el diseño de un programa. En esencial,
el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de
algoritmos. Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un
algoritmo para dar una solución a un problema determinado. El pseudocódigo
utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
Ocupa menos espacio en una hoja de papel
Permite representar en forma fácil operaciones
repetitivas complejas
Es muy fácil pasar de pseudocódigo a un
programa en algún lenguaje de programación.
Si se siguen las reglas se puede observar
claramente los niveles que tiene cada operación.
El diagrama estructurado N-S también
conocido como diagrama de chapin es como un diagrama de flujo en el que se
omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas
se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagrama de flujo, se
pueden escribir diferentes acciones en una caja.
Las estructuras de operación d
programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la
manipulación de variables, realizan ciertos procesos específicos que nos lleve
n a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su
complejidad en:
SECUENCIALES:
Son aquellos en que una acción sigue otra en secuencia sus componentes son:
ASIGNACION: es el paso de valores o resultados a una
zona de la memoria, esta zona será reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor.
ENTRADA: consiste en recibir un valor o un dato, por medio
de algún dispositivo de entrada.
SALIDA: se manda el resultado o mensaje, por medio de algún
dispositivo de salida del computador.
CONDICIONALES:
son aquellos que permiten comparar una variable contra otro valor, se
utilizan para tomar decisiones lógicas, existen tres tipos.
SIMPLES
DOBLES
MULTIPLES
CICLICAS:
son aquellos tipos de estructura que repiten una secuencia de instrucciones
un número determinado de veces, para encontrar la solución a un problema, estas
son denominados como bucles, entre los cuales encontramos.
PARA
MIENTRAS
QUE
REPITA-HASTA
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